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2022년 기록

2022-04-09

Facts

미루고 미루던 위키 블로그 드디어 시작

Feeling

블로그를 열심히 해야 겠다는 생각에 조금 설렌다.

Finding

아자아자 화이팅

2022-04-10

Facts

  • 주말 회사 출근
    • 12~6시 반까지 풀집중
    • 침튜브 라디오
  • 릴레이 코로나 감염
    • 집 내부에서 코로나가 유행하고 있다.
  • 포모도로
    • 주말 2일 연속 8포모 이상 진행
  • vscode 관련 wiki 수정

Feeling

  • 주말 회사 출근
    • 집중이 잘 된다.
    • 오전에 집에서는 집중이 안되고, 카페는 마스크를 쓰고 있어서 답답해서, 보통 아무도 없는 회사로 출근함
    • 우연히 평소에 굉장히 만나뵈고 싶었던 분도 만나게 되었음
    • 일할때 침튜브를 소리만 틀어봤는데, 오히려 집중이 잘되고 시간이 가는줄 모름...
  • 릴레이 코로나 감염
    • 갑자기 소년 가장이 되어서, 당황스러움...
  • 포모도로
    • 학습할게 정말 많아서, 24시간이 모자르다.

Finding

  • 시간을 좀 더 효율적으로 사용할 수 있는 방법을 찾기
    • 유튜브 삭제...? 넷플릭스 삭제...?
  • 주말에 집중잘되는 카페 찾기
    • 조금 시간이 걸리더라도 여러 카페를 가보는 것도 좋을 것 같음

2022-04-11

Facts

  • 스프린트 회고 진행
    • 스프린트 목표를 작게 설정
    • 필수 목표와, 선택 목표를 나누어 설정
  • 업무 병목
    • 사용 기술에 대한 미숙으로 인한 업무 병목 발생
  • 포모도로
    • 6포모 진행
    • 하나의 기능을 구현하는데 많은 시간을 소요중

Feeling

  • 지난 스프린트에서 내가 해결하지 못한 티켓으로 인해 팀내 진행도가 저평가받았다.
    • 우선순위가 낮다고 스스로 판단했던 티켓들로 인해 전체 진척도가 떨어지는 현상에 대해 죄송했다.
    • 나로 인해 이번 스프린트의 목표가 작게 설정되는 것에 죄송했다.
  • 업무 병목
    • 외부 라이브러리를 사용할 수 밖에 없는 상황에서, 문서가 거의 없거나, 제공하는 기능이 부실할 때 다시 작성해야하나, 아님 어떻게든 사용해야하나 고민이 된다.
    • 결국 정해진 시간 동안 목적지로 가는 게임인데, 중간중간 생기는 선택지에 있어서 어떤 길이 더 빠른길인지 감이 오지 않는다.

Finding

  • 너무 개발자 기준으로만 선택해서 업무의 우선순위를 나누지 않는다.
  • 앞으로 가야된다고 말하기 위해서는, 정말 내가 앞으로 갈 준비가 되어 있는 상태인지 확인하기
    • 나의 말만 믿고 앞으로 달렸다가, 힘들다고 헥헥 거리면, 앞으로 가자는 말에 설득당해 진행했던 분의 상황이 난처해진다.
    • 가능한 앞으로 갈 준비를 되도록 빨리한다.

2022-04-12

Facts

  • 피드백으로 인한 이슈
    • 피드백을 받는 상대를 고려하지 않음
    • 사과를 드린 후, 정식적으로 피드백을 드림
  • 문제의 원인을 외부의 요인에서 부터 찾는 경향이 있음

Feeling

  • 피드백을 받은 상대 입장으로써 건강하지 않은 피드백을 드렸다는 점이 죄송스럽다.

Finding

  • 잘못된 점이나 아쉬운 점을 직접적으로 표현하기 보다, 더 좋은 방법 혹은 보충되었으면 하는 부분을 이야기한다.
  • 조심스럽고 겸손한 피드백을 작성해야한다.
  • 문제의 원인을 객관적으로 보는 훈련이 필요하다.

2022-04-13

Facts

  • 회의 진행을 하면서 여러 생각이 드는 하루이다.

Feeling

  • 회의도 결국 여러 사람들과 진행하는 것이다 보니, 성향이 드러날 수 있다.
    • 현실의 문제에 강박을 가지고 문제를 해결하는데 초점이 맞춰져 있는 사람
    • 문제나 위기를 통해 성장의 기회를 얻고자 하는 사람
    • 불확실한 해결방법에 대해 도전하기 망설여지는 사람
  • 성향들이 모여 좀처럼 결론이 나지 않는 경우가 많았다.
  • 이러한 루틴을 깨기 위해서는 어떤 방식을 도입을 해야하지는 고민이 든다.
  • 매번 의견이 극단적으로 변한다.
    • 변론: 고집을 피우고 싶지 않아서 좋은 의견에 대해서 빠르게 수용하는 것이다.
    • 생각: 내가 원래 가지고 있던 의견이 이렇게 금방 포기할만큼 빈약한 것이 아닐까 생각해보기

Finding

  • 솔직히 회의 진행 방식을 어떻게 해야할지 감이 오지 않는다.
    • 회의를 끝나면 항상 개인적으로 회고를 해봐야겠다.

2022-04-15

Facts

  • 인프랩 입사 이래로 가장 성공적인 스프린트 회고
    • 나는 지난 스프린트에 밀린 업무를 치느라 많은 티켓을 치지 못함
    • 그로 인해 같은 파트원분들이 거의 이번 스프린트의 많은 부분을 담당해주심

Feeling

  • 성공적인 스프린트 회고가 주는 뿌듯함을 처음 느껴볼 수 있었다.
    • 지난 스프린트때 밀린 업무가 있어서, 할 수 있을지 없을지 확신이 없었는데, 이번 프로젝트 구성원분들이 캐리해주셨다.
    • 작업자로써 내가 맡아야하는 부분을 끝까지 책임지고 하고 싶었다.
      • 하지만 시간적으로 불가능하다는 것을 알고 있었다.
      • 업무를 해결하지 못하고 붙잡고 있는 것이 오히려 팀적으로 지속적으로 불안한 상태를 만든다.
  • 그동안 스프린트 회고를 하면 2시간은 기본으로 넘었었는데, 이번엔 40분 만에 끝났다.
    • 스프린트가 성공적으로 끝나면 오히려 서로 할말이 없다는 것을 알게되었다.

Finding

  • 최대한 스프린트 목표는 미루지 않는다.
  • 성공의 맛을 잊지 말고, 다음 주도 꼭 이 맛을 느껴본다.

2022-04-16

Facts

  • Clean Code 정독 시작

Feeling

  • 최근에 책을 많이 읽지 않아서, 공부 스타일에 변화도 줄 겸 Clean Code 책을 읽어 보려고 한다.

Finding

  • 다음주 내로 꼭 다 읽는다!

2022-04-18

Facts

  • 일요일 기념 생각 정리
  • 전혀 예상치도 못한 사람에게 "근데 어쩌다 개발자 하게 되었어요?" 라는 질문을 받음

Feeling

  • 침착맨 휴방 공지
    • "즐거우면서 버겁다" 라는 말이 지금 현재 나의 상태를 가장 잘 표현하는 말인것 같다.
  • 근데 어쩌다 개발자 하게 되었어요? 라는 질문에 쉽게 답하지 못했다.
    • 자연스럽게 흘러가면서 살다보니, 개발자가 되어 있었다.
    • 너무 빨리 일을 시작하다보니, 이른 나이에 사회가 원하는 가면을 쓰게 되었고, 가면을 쓰고 생활하는 시간이 길어지다보니, 가면을 벗었을 떄의 모습이 어땠는지 기억이 잘 나질 않는다.
  • 오랜만에 이런저런 이야기 많이 함
    • 감사합니다 ㅎㅎ

Finding

  • 주말에 하루는 코딩말고, 다른 활동 해보기
  • 내가 이루고 싶은 게 뭔지 꼭 찾기
  • 주말 일요일에는 여유를 가지고 일주일 돌아보기

2022-04-19

Facts

  • 스프린트 플래닝 진행
    • 닭이 먼저냐, 달걀이 먼저냐
  • 최근들어 집중이 가장 잘 됨

Feeling

  • 스프린트 플래닝을 진행했다
    • 개발 인원이 시간 측정을 하려면, 목표를 미리 정해야하고,
    • 목표를 미리 정하려면, 개발 인원이 해당 목표를 이루는 대략적인 시간 공유가 되어야한다.
    • 대략적인 목표 치를 정한 후, 모였을때 구체화하는 것을 제안드렸고, 다음주에는 그렇게 진행할 예정
  • 일요일에 한 생각정리가 도움이 되는지, 오늘 업무 집중이 최근들어 가장 잘되었다.
    • 이 페이스만 유지하길...!

Finding

  • 아직 과도기기 때문에 개선할 부분이 있으면 바로바로 말한다.
    • 숨기면 바보

2022-04-20

Facts

  • 공동 작업자가 들리게 해서는 안되는 말을 해버렸다.
    • 한숨을 쉬면서 "진짜 힘들다" 라는 말을 했다.
    • 코드 리뷰가 끝난 직후였다.
  • 프론트엔드 테크 리뷰
    • 코드 리뷰에 관한 이야기
    • 레거시에 대한 이야기

Feeling

  • 너무 죄송하다.
    • 코드 리뷰가 힘들다는게 아니라, 앞으로 해야할 일들이 머리속에 계속 정리가 되고 있지 않아서 힘든거였는데, 타이밍이 좋지 않았다.
    • 팀원의 사기를 떨어뜨리는 말을 무의식중에 한 것에 대해 반성한다.
  • 코드 리뷰 정책
    • 파편화 되어 있고, 문서화가 안되어 있는 부분을 다같이 이야기할 수 있었다. 은근 서로 모르는게 많더라
    • 코드를 받는 사람이 코멘트를 적극적으로 달아

Finding

  • 생각하고 행동한다.
  • 비언어적인 표현에 조심하고 경계한다.

2022-04-22

Facts

  • 스프린트 회고를 진행
    • 예측 불가능한 업무에 대한 작업자의 심리적 안정감
      • 현재 작업자의 역량을 판단하는 기준이 스토리의 완료율
      • 현재 작업 특성상 예상하지 못한 작업으로 인해 스토리의 인수조건이 늘어날 수 있음
      • 예측할 수 없는 작업으로 인해 스토리가 완수되지 못하는 것에 대한 작업자의 스트레스를 말씀드림
    • 프론트엔드 업무 방식의 변화 제안
      • 기존에는 템플레이팅 -> API 연결 테스트
      • API 연결 테스트 -> 템플레이팅
  • 나의 작업 역량에 대한 깊은 고민
    • 4주에 걸쳐서 해결하지 못한 티켓이 존재.
    • 고민 끝에 다음 주부터 다른 분이 해당 티켓을 맡아주시는 걸로 결론을 냈다.

Feeling

  • 인수조건 이야기 같은 경우에는 꼭 하고 싶은 이야기였어서 속이 후련했다.
    • 이번 개발팀 내부에서도 새롭게 나오는 인수조건에 대해 많이 민감했다는 생각도 들었다.
    • 일단 프로세스나 방식이 개선되었으므로 분명 다음 스프린트는 더 좋은 결론은 도출해낼 수 있을 것 같다는 생각이 든다.
  • 프론트엔드 업무 방식의 변화
    • 이번 프로젝트를 하는 프론트엔드 구성원과 충분한 이야기를 하지 않은채로 공개적인 자리에서 논의를 한게 아닌가 싶다.
    • 나의 생각: 문제점을 내부에서 논의하고 공개적인 자리에서 이야기하는 것은 작은 구성원 조직에서는 필요가 없는 작업이라고 생각한다. (현재 프로젝트 구성원 7명)
    • 또 다른 생각: 공개적인 자리에서 문제점이라고 나온 이슈가 자신과 관련이 있는 이슈라면 조금은 당황할 수 있을 수 있다.
    • 나 스스로의 결론: 스프린트 회고 전에 팀 내부에서 논의를 나누는 것까지는 오케이. 하지만 이야기를 할지 안할지는 내가 판단하고 싶다.
  • 4주동안 해결하지 못한 작업이 있다면, 어쩌면 나는 그 티켓을 처리할 수 있는 역량이 부족한것이 아닐까 라는 고민을 했다.
    • 같은 구성원 입장에서 처리되지 않은 티켓으로 인해 내부의 리소스가 현재의 문제를 해결하는데 온전히 포커스되지 못하고, 새어나가는 것에 불만이 있을 수 있다고 생각했다.
    • 나 스스로도 내가 만약 이 티켓에 1주 혹은 2주의 시간을 더 사용한다고 완벽하게 해결해낼 수 있을 거라는 확신이 들지 않았다.
    • 내가 시도해보고 이 방법으로는 해결할 수 없겠다라고 판단한 것들을 구성원이 믿지 않는다는 느낌을 받았다.
    • 그래서 나는 이 티켓을 내 역량으로는 해결할 수 없는 일이라고 판단해 담당자 교체를 요청했다.
    • 작업자의 고집만큼 위기를 측정하는데 방해되는 요인은 없는 것 같다.

Finding

  • 고집을 부리지 말자.
  • 냉정하게 상황을 바라보자.
  • 신뢰를 깨지 말자.

2022-04-23

Facts

  • 밀린 블로그 글감 정리

Feeling

  • 묵혀두었던 블로그 글들을 정리했다.
    • 위키 방식의 글정리는 나한테 너무 잘 맞는 것 같다.

Findin

  • 주말에 몰아서 적더라도 평일에 생각난 것은 틈틈히 기록해두기

2022-04-24

Facts

  • 노 코딩데이
    • 영화 보고, 미용실도 가고, 도서관도 가고, 카페도 갔다.

Feeling

  • 일주일에 한번쯤은 코딩없는 날로 정해보았다.
    • 프로젝트를 진행중이여서 마음 한켠은 찜찜하기는 했다.
    • 그래도 여유로웠다.
    • 프로젝트 막바지에서는 할 수 있을지 잘 모르겠지만, 지금은 효과가 있는 것 같다.

Finding

  • 여유있는 삶을 추구하기

2022-04-26

Facts

  • 프로젝트 팀원이랑 뜨겁게 논의
    • 서로 학습에 대한 회의감이 듬
    • 추후 개선 방안에 대해 이야기함

Feeling

  • 이번 기회에 진솔한 대화를 나눈것 같아서 다행이다. 어제 논의를 통해 찾은 문제점이다.
    1. 긴가민가는 하는데 안 찾아보지 않는다.
    2. 본인이 알고 있는 지식의 바운더리를 벗어나지 않는다.
    3. 지금 당장 해결하고자 하는 문제를 해결하지 않고 다른 공부를 한다.
    4. 지금 단계에서 확신이 없는 사람이 확신을 가진 사람을 따라야하는데, 마땅한 대응책없이 의견에 대한 반대를 한다.
  • 그래서 지금은 임시방편으로 작성하고, 추후 변경에 있어서는 서로 적극적인 태도를 임하기로 했다.
  • 4개월전에도 동일한 내용으로 논의를 했었는데, 지금도 똑같은 논의를 하고 있는 것은 잘못된 것 같다.
  • 더불어 이번 프로젝트가 끝났을 때 나 자신이 프로젝트 시작 전과 어떤 점이 달라졌는지 이야기 해볼 수 있는 기회를 만들자고 했다.
    • 팀 문화면 베스트일 것 같다.

Finding

  • 꾸준히 내가 성장하고 있는지 확인한다.

2022-04-29

Facts

  • 리프데이로 서핑을 배움
  • 인생 처음으로 드럼 레슨을 받음

Feeling

  • 서핑이 정말 재미있었다. 초반에는 균형 잡는게 너무 어려워서 엄청 넘어졌지만, 후반부에는 어느정도 탈 수 있게 되었다.
  • 서핑을 갔다와서 피곤했지만 저녁 9시에 드럼 레슨을 받음.
    • 분명 잘할 줄 알았는데, 두팔 두다리가 마음대로 움직여지지 않음
    • 선생님의 uptown funk 연주를 보니, 너무 멋졌다. 동기부여가 잘 되었다...!
    • 내일 연습실을 개방해주신다고 하셔서 가서 마저 연습할 예정

Finding

  • 새로운 체험을 많이 해봐야겠다.
  • 사진을 많이 찍어야겠다. 남는건 사진뿐인 것 같다.

2022-04-30

Facts

  • 드럼 연습을 1시간 진행
  • 남은 하루 동안 회사일 진행

Feeling

  • 드럼 연습만 빼면 다른 토요일과 그렇게 다르지 않았다.
  • 하지만 드럼 연습 한시간 덕분에 뭔가 생기가 돌았다.

Finding

  • 기왕 하기로 한거 꾸준히 연습하기

2022-05-03

Facts

  • 아침 운동
  • 프론트엔드 전문성에 관한 피드백
  • nextstep 코틀린 시작

Feeling

  • 조금 일찍 일어나서 아침에 운동을 했다.
    • 오후에 너무 피곤했다.
  • 퍼포먼스가 안나는 원인이 파트차원에서 너무 적나라하게 드러나서 힘들었다.
    • 매번 느끼는 거지만 항상 해결하기 힘들다.
  • 새로운 것을 학습하는 것은 언제나 설레면서, 두렵다.
    • 정말 새로운 것인 만큼 알게된 것을 기록하면서 학습해야겠다고 다짐하였다.

Finding

  • 오전에 30분만 더 자보자.
  • 하나의 이야기라고 생각하고 이겨내보는 연습을 하자.
  • 새롭게 알게 된것들을 기록하자.

2022-05-08

Facts

  • 회사분들과 실내 서핑
  • 몰리와 함께 TDD
  • 진행하는 프로젝트 구조 및 코드 설계 w. 몰리

Feeling

  • 취미가 너무 많이 생겨버려서 공부할 시간이 줄어들었다.
    • 여가 생활을 가지면서 여유롭다라는 기분을 느낄수 있어서 좋았다.
  • 이펙티드 코틀린 step2 를 TDD 로 함께 진행하면서, 몰리가 정말 테스트에 진심이라는 것을 알게되었다.
    • 단계를 쪼개가면서 코드를 작성하는 연습을 했다.
  • 무지함에서 나오는 고민을 줄여나가는 과정을 빠르게 해야겠다고 느꼈다.
    • udemy 에 구매한 강의를 최대한 빨리 학습해야겠다는 다짐을 했다.
    • 그래도 어느정도 합의점을 찾았다고 생각한다.

Finding

  • 여유로운 삶을 살자.
  • 시간을 잘 활용해서 내가 모르는 것들을 하나씩 줄여갈 수 있도록 노력한다.

2022-05-13

Facts

  • 스프린트 회의
    • 남은 스토리가 3개 정도 프로젝트가 정말 마무리가 되고 있다
  • 드럼 수업에서 "너의 의미" 연주

2022-05-14

Facts

  • 할아버지, 할머니 구순

2022-05-15

Facts

  • 인생 첫 요가
  • 이펙티브 코틀린 3단계 과제 수행

2022-05-16

Facts

  • 5초 스피닝 룰 시작
  • 어텀한테 드럼 교본 받음
  • 디자인 시스템 전체 회의
    • 회의에서 실수한 점이 있음
    • 팀원의 허락을 구하지 않고, 팀을 폄하함

2022-05-17

Facts

  • 마케팅 스크립트 정리

2022-05-18

Facts

  • 점심 시간 3km 걷기
  • 코틀린 step3 리뷰 반영
  • 코틀린 step4 작업 시작

2022-05-19

Facts

  • 이펙티브 코틀린 사내 스터디

Feeling

  • 모르는 걸 찾는 것보다, 뭘 모르는지 찾는게 더 어렵다.
    • 모르는 것이 뭔지 아는 것이 정말 중요한 것 같다.

2022-05-20

Facts

  • 대구 방문

Feeling

  • 팀원들과 다 같이 대구에 방문하였다.
    • 지인분의 장례를 가본 경험이 많지 않아서, 감정이 복잡했다.
    • 나한테도 이런 일이 일어난다면 나는 무너지지 않을 수 있을까? 라는 생각에 많이 힘들었다.
    • 태연하게 인사를 나누고, 말씀을 나누는 모습 내부에는, 얼마나 많은 슬픔을 참고 있을지 가늠이 되지 않았다.

2022-05-21

Facts

  • 코드스쿼드 2주차 마지막 리뷰 진행
  • 오브젝트 책 1장 독서

2022-05-22

Facts

  • 아침 요가
  • 이펙티브 코틀린 미션 진행
    • 문자열 덧셈 계산기

2022-05-23

Facts

  • 오브젝트 책 스터디 시작
  • 강의실 프로젝트 회고

Feeling

  • 최근 코틀린 코드를 작업하면서, 프로그래밍을 잘못하고 있다는 생각이 너무 강하게 들었다.
    • 어떠한 요구사항을 너무 절차적으로 풀어내는 것이 아닌가? 내가 작성한 코드를 누군가가 수정한다고 했을 때 변경의 유연한가?
    • 이러한 고민은 객체지향 프로그래밍에 대한 공부가 시급하다는 신호탄이였고, 파트에서 오브젝트 책 스터디를 하게되었다.

2022-05-24

Facts

  • 벨로버트님 회사 방문
    • 영상 보안에 대한 하소연
    • 싸인 받음
      velopert 님 싸인
      velopert 님 싸인
  • 향로의 프론트엔드 어셈블
  • 냉동삼겹살 w 몰리, 어텀

Feeling

  • DRM 문제를 함께 이야기 할 수 있는 분이 가까이 있는 것만으로도 행복했다.
    • 라프텔은 샤카플레이어를 사용하고 있다고 한다.
    • videojs 의 허접한 문서와 에러 처리로 너무 힘들었는데, 한줄기 희망처럼 다가왔다.
  • 향로한테 또 혼났다.
    • 내가 관심있어 하는 분야와 팀적으로 필요한 능력이 다르다는 것을 아주 강하게 꼬집어주셨다.
    • 내가 하고 있기때문에 팀원들도 알아야되라는 생각이 틀렸다는것을 알면서도, 계속 실수한다.

Finding

  • 강요라는 강점을 받지 않도록 주의하자.

2022-05-25

Facts

  • 프론트엔드 관심사 맞추기
    • 팀 게임을 하기위한 준비과정

Feeling

  • 팀원들의 관심사를 맞춰서 팀적으로 함께 할 수 있는 부분이 있는지 알아보았다.
    • 아니나 다를까 거의 모두 달랐다.
    • 최근 객체지향에 관심이 많아서 오브젝트 책 스터디를 시작했는데, 해당 스터디에 대한 생각이 다를 수도 있다는 것을 너무 늦게 깨달았다.

2022-05-26

Facts

  • 동영상 이슈
    • 샤카 플레이어 사용 예정
  • 디자인 시스템 사용 결정
    • React - mantine
    • Vanila - bootstrap

Feeling

  • 드디어 사용하는 디자인 시스템 라이브러리가 결정되었다.
    • 중간중간 의견 충돌도 많았고, 지치는 포인트들도 있었지만, 모두다 현재 문제를 해결하고 싶다는 마음으로 모였다는 것을 알게된 기간들이었다.

2022-06-14

Facts

  • 첫 요가원

Feeling

  • 집에서 유튜브나 줌을 통해서 받는 요가랑 차원이 다르다. 너무 힘들었다
    • 일단 동작 자체가 빠르고, 고인물들이 많아서 그런가, 내가 제일 못했다.

Finding

  • 요가를 꾸준히 해서 땅집기를 반드시 성공한다

2022-06-17

Facts

  • 심야 FE 발표
    • 랠릿 어떻게 만들어졌을까?
첫 오프라인 발표 심야 FE
첫 오프라인 발표 심야 FE

Feeling

  • 발표 너무 떨었다.
    • 정말 많은 분들과 이야기했고, 인프런에서의 일하는 방식에 대해 많이 질문 주셨다.
    • 많이 변했다는 것을 느꼈다. 전에는 우리 회사 이렇게 일한다고 말할 때 너무 부끄럽고, 말하기 껄끄러웠는데 지금은 더 이야기하고 싶어서 이것저것 꺼내게 된다.
    • 나도 모르는 사이에 점점 나이스해지고 있는 것 같다.
    • 말을 하다보니 점점 정리가 되고, 좋은 팀에서 일을 하고 있다는 생각이 들어서 행복한 하루였다.

2022-06-18

Facts

  • 여름 방학 계획 세우기
  • m1 셋팅 가이드 추가된 사항 다시 읽기

2022-06-19

Facts

  • 오브젝트 4장 읽기 w. 몰리
  • 전사 QA 전 기존 개발 QA 사항 마무리

Feeling

  • 확실히 혼자 읽을 때에 비해서는 속도가 나는 것 같다. (약 1시간 20분 소요)

2022-06-20

Facts

Feeling

  • 요가 최고!
    • 어깨서기 76% 정도 성공함
    • 브릿지로 버티기 가능함
  • 모각코 첫날
    • 막상 공부하려니 어떤 걸 공부해야할지 감이잘 오지 않음
    • 그래서 오늘 스터디한 책 내용을 정리함
  • 좋은 리액트 관련 칼럼
    • 내가 작성한 코드의 대부분이 Bad Case
    • 좋은 건 알겠는데 어떻게 리펙토링을 해야할지는 감이 오지 않는다.

Finding

  • 천천히 리팩토링 해보자
    • 하다보면 감각이 생기겠지.

2022-06-27

Facts

  • 파트별 워크샵 진행
  • 이력서 정리

2022-09-28

Facts

  • 플레이어 디버깅 및 오류 수정
  • 임성현님 강연

Feeling

  • 진행하고 있는 업무가 많다. 하지만 마무리가 잘 되지 않는다.
    • 마무리를 하는 시점에서 계속해서 새로운 일이 생기다보니, 마무리하는데 시간이 오래 걸린다.
  • 최근 워라벨에 관심이 생겼는데, 임성현님의 강연을 듣고 나서 조금은 정리가 되었다.
    • 내가 가지고 있는 가치관을 근거로 행동을 하면 될것 같다.
    • 가치관을 세우는 것이 어렵다.

Finding

  • 나는 어떤 것을 했을 때 가장 행복한지 찾기 (다음주 금요일 까지)

2022-10-04

Facts

Feeling

  • 내가 오픈 소스를 기여했다는 사실 만으로 뿌듯하다.
  • 영상 영역 작업을 하면서, 내심 내가 하고 있는 일이 단순히 다른 사람이 만들어 놓은 라이브러리를 옵션을 변경하면서 사용하는 것이 전부가 아닌가, 걱정이 되었었는데, 이번 이슈를 해결하면서, 라이브러리 구성 코드의 흐름을 대충 알게되었다.
  • 라이브러리 기여를 하는데 Webstorm 디버거를 사용했다.
    • 확실히 console.log 를 찍는 거보다 괜찮은 것 같다.
    • 관련해서 사내 기술블로그도 작성 예정이다.

Finding

  • 업무에서도 내가 성장할 수 있는 포인트를 계속해서 찾아내고, 적용해야한다.
최근 수정 일: 2022. 10. 18.